文明を更新する創作メソッド
Re:Creation(再創造)とは、破壊ではなく更新である。
これらを否定せずに受け入れた上で、より良い形に“再び創る”姿勢のこと。
Re:Creation は“革命”ではない。
何かを壊して奪う思想ではなく、積み重ねから進化させる思想である。
人は“所有”を通して、痛みや感情を麻痺させていく。
昔から文明は「所有」を基盤に成長してきた。
この構造は利便性を生んだ一方で、
人の心を置き去りにしてきた歴史でもある。
人形にもスマホにも、
「嫉妬」「期待」「愛」「不安」「尊敬」は存在しない。
だから所有の文明では、人は次第に
という退化が起こり、
クリエイティブ(創造性)が失われていく。
子供はゲームがなくても遊べる。
スマホがなくても景色を楽しめる。
これは“所有”ではなく
「共鳴」で世界と触れているからだ。
創作の源泉はここにある。
感情 → 世界を見る力 → 物語になる
所有による文明ではなく、
共鳴する文明に立ち返ることが、Re:Creation の第一歩。
創作者は気づかぬうちに、
これは文明の縮図のようなもの。
だが本来物語とは、
人物に自由を与え、世界と共鳴させ、心を育てる作業の連続
である。
“売れる”レベルの初心者向けメソッド解説をここにまとめる。
✓ 主人公は「どんな痛み」を抱えているか?
✓ その痛みの奥には「どんな願い」が隠れているか?
例:
どの物語も“痛み”から始まる。
これが文明もキャラも動かす原動力。
”所有文明”を例にすると、分かりやすい。
文明の構造とは:
これが決まると、物語は一気に動き始める。
キャラを所有物のように動かすのではない。
選択肢を与え、自由に動かす。
すると自然にドラマが生まれる。
Re:Creationとは
「キャラの選択肢を更新し続けること」でもある。
初心者がやりがちなのが、
という「破壊」によるドラマ。
しかし Re:Creation が目指すのは、
“更新”によるドラマ
である。
破壊ではない進み方をすると、
物語の深みと優しさが増す。
最終的に物語は次の構造で成立する:
1.文明がキャラに影響する
2.キャラが文明に影響し返す
3.相互作用が世界を更新する
4.それを読み手が受け取る
これが Re:Creation の本質。
Re:Creationは“文明と物語の再創造”である
この哲学を分かりやすく落とし込むとこうなる:
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